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更新情報
TOP更新 2007/05/26
DEMO一覧更新 2007/05/21
一回大会終了 2007/05/20
ルール一部改訂 2007/05/20
Uが抜けてた 2007/05/20
色調の更新 2007/05/19
大会サイト開設 2007/05/10

大会STAFF
Qw(代表・HLTV管理)
barusa(副代表)
Nineball(文系)
Loto(HP管理)
Ai(オペレーター)
Kyon(オペレーター)
kikyu(オペレーター)
mIrAgE(オペレーター)
Dorayaki(オペレーター)


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  Counter-Strike Open League CSOL > 大会ルール

本大会ルール

@参加資格
 ・Counter-Strikeの正規ライセンスを有している一意のプレイヤー。
 ・日本語を解し、最低限ローマ字による 日本語 でのコミュニケーションが可能なもの。
 ※補足:1チームにつき最低限1人居れば構わない事とする。
 ・CSOLのルールを理解し、それを遵守する者。
 ・以上3項に該当するCounter-Strike Playerとそれによって構成される5名以上の団体のみがCSOLに参加できる。

A不正行為
 ・CSOL公式試合でのチートの使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。
 ・CSOL以外での試合、或いはPublicServer上でのチートの使用が発覚した場合もこれに準じる。
 ・Half-Lifeが標準で提供するVoiceChat機能以外のVCツールの使用を禁止する(TeamSpeak、Ventrilo、Skype等)。外部ツール使用が発覚した場合出場停止処分とする。
 ・マップの地形を利用したバグの利用を禁止する。(1回につき-5ラウンド)
 ※例:FBバグ、Dust2のエッジの上を覗くなどの行為
 ・Dust2のTのリスポンポイントの坂をfreezetime中にDuck連打で下る行為(1回につき-5ラウンド)。
 ・シールドの使用の禁止(間違って購入した場合は即時捨てること)(1回につき-5ラウンド)
 ・C4を無音設置することを禁止する。(1回につき-5ラウンド)
 ・ハーフバニングを禁止する。(1回につき-5ラウンド)
ハーフバーニングとは:+duckの2回以上の連打をしサイレントランを行ったり、回避行動を行う行為。小ジャンプとは異なる。(1回につき−5ラウンド)
※曲がり角での+duckを2回連打してぴょこっと出るのはOK
 ・グレネード使用後の買い直しを禁止する。(1回につき-5ラウンド)
 ・登録時のSTEAM_IDでプレイヤー本人以外がなりすまし、違うプレイヤーが登録時のSTEAM_IDを装い、CSOLに参加したことが発覚した場合は、即刻チーム登録を抹消し、運営側よりおって処置が行われる。

Bクライアント設定
 ・Color Qualityを32bitにすること。
 ・スキンは自分だけが有利にならないような物なら特に規定はしない。
 ・マウスのスクロールにduckをbindすることを禁止する。

C参加登録  
 ・参加資格を有することを確認する。
 ・参加を希望するCSOLシーズンのスケジュールを確認し、指定された期間内(基本的に土・日)に一定の試合時間が取れることを確認すること。
 ・CSOLではSteamIDの提出を義務付ける。
・以上の点について問題が無ければ参加申し込みフォームから参加意思を表明する。
・SteamIDはメンバー名の後ろに記述する。
 ※例:Qwe!Zy STEAM_0:0:xxxxx

Dスケジュール
 ・大会期間は2週間とする。
 ・参加登録締切日は1週目の日曜日とする。
 ・試合時間枠は基本的に2週目の、金曜日と土曜日と日曜日の20:30〜21:30、21:45〜22:45、23:00〜24:00とする。
 
 ・参加登録を行ったチームは上記の9個の試合時間枠から試合可能な枠を最低3個選択し、運営側の人間(主に"Qw barusa"が#CSOLに常駐している)に報告する。  

E試合
 ・サーバーの操作は参加者が行う。
 ・configはmatch.cfg、lo3.cfgを運営側で用意する。
 ・試合開始時に参加登録したプレイヤーの中から5名が試合可能な状態になっていなければ試合は開始できないものとする。1人でも足りなければ試合開始は認められない。
 ・参加者の名前の確認をしやすくするため、試合では必ず参加登録時の名前を使用すること。
 ・もしどちらかのメンバーが揃わず試合が行えない場合は不戦敗とする。
 ・先攻後攻は試合開始前にナイフラウンド(ベストあり)を行い、勝ったチームのチームリーダがCT、Tを宣言する。ナイフラウンドをする場所はDust2のAロングとする。
 ・前半後半15ラウンドずつ闘い、勝敗が決まったあとの消化ラウンドも行う。
 ・試合中、一方のチームのメンバーが不慮の要因によってサーバから切断した場合、切断が確認できた次のラウンド開始時にゲームをpauseすることができる。
 ※補足:最大5分程度待ってもプレイヤーが復帰しない場合は、早急に登録されている他のメンバーを呼ぶ、又はpauseを解除して試合を続行する。
 ・試合中、相手チームが不正行為を行った事実を発見した場合、その場での試合中断はせずに試合後、その証拠とともに運営側に告白すること。

FPOV,スクリーンショット
 ・全参加者には本大会での試合でPOVを撮影することを義務付ける。
 ・全参加者に、味方チーム5人と相手チーム5人が向かい合い誰かが1つスモークを炊いた状態でのスクリーンショットを撮影することを義務付ける。
 ・撮影したPOVとスクリーンショットは大会終了後から2週間保存し、運営側から提出の要望があった場合は直ちに提出する。
 ・提出ができなかった場合は参加登録が抹消されることがある。

G棄権
 ・「参加登録」に記載された手順に従い大会に登録したチームは、棄権することができる。
 ・棄権することを決めた時点で既に対戦相手が発表されていた場合は、対戦相手となるチームのIRCチャンネルに赴き、棄権する旨を伝える。
 ・運営側の人間を呼び出し、棄権する旨を伝える。
 ・棄権したチームが既に行った試合は無かったことにし、集計結果にも反映しない。よってリーグ内の順位付けは棄権したチームを除いたチームのみで行う。

Hリーグ
 ・CSOLでは各チームを4チーム又は5チームによるリーグに分けて総当たり戦で順位を争う。
 ・各チームのリーグ分けは、大会戦績などを参考に運営側の判断で行います。
 ・リーグでの順位は勝ち点(勝利3点・引き分け1点・負け0点)で決定し、勝ち点が同じときは勝利ラウンド数で決定する。

IIRC、報告について
 ・irc.friend.td.nu の #CSOL をCSOL公式chとする。
 ・リーグ別にchを作成するので、参加チームのリーダーは指示通りに入り常駐すること。
 ※補足:その際、自分の所属するクランのタグを付けてもらうとクランを探しやすくなるので、これを推奨する。
 ・リーグ別のchにはそれぞれオペレータが一人いるので指示に従うこと。
 ・試合に勝ったチームのリーダーはリーグ別のchで試合結果をオペレータに報告すること。